객체란 class 타입의 변수라고 생각하면 된다. 객체를 만들어내는 class 에는 멤버 변수와 멤버 함수를 정의할 수 있다. 멤버 변수는 객체의 속성이라고 생각 할 수 있고, 멤버 함수는 객체의 동작을 정의 한다. 그리고 해당 클래스로 만들어낸 객체에서 멤버를 불러올 때에는 도트(.)연산자를 사용한다. 그리고 객체 또한 객체 포인터를 만들어 낼 수 있는데, 이 객체 포인터에서 멤버를 불러 올 때에는 -> 를 사용한다. 객체 안에 생성자가 없을 때에는 / 클래스, 클래스 이름 이렇게만 선언 해야 한다. 요약하자면 생성자가 없고 디폴트 생성자만 있을 때에는 () 소괄호를 붙이지 않는다. 또한 디폴트 생성자를 호출 할 때에는 () 를 붙이지 않는다. 만약 ()를 붙이게 되면 함수의 원형을 선언하는 것과 같다..